Animazione 3D
Daniele Bigi, Nicolò Ceccarelli
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Informatica e Web Grafica Animazione 3D
Animazione 3D
Autore: Daniele Bigi, Nicolò Ceccarelli - Editore: Mondadori Informatica , 2004
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Autore: Daniele Bigi, Nicolò Ceccarelli
Editore: Mondadori Informatica , 2004
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Breve recensione:
Per entrare nell'affascinante mondo dei film d'animazione 3D ecco un libro, interamente a colori, che descrive l'evoluzione del cartone animato digitale: dalla genesi allo sviluppo dell'animazione 3D, attraverso l'influenza degli effetti visivi e dell'informatica. Creare un film in computer grafica richiede il coordinamento di centinaia di persone e di tecnologie che cambiano in continuazione. Durante i tanti anni di lavoro per la produzione di un film d'animazione al computer, è necessaria una stretta collaborazione tra le figure appartenenti ad ambiti più tradizionali del settore cinematografico e i nuovi profili professionali come animatori e tecnici.
Il testo abbraccia tutto il processo di creazione e snoda i punti chiave dei vari passaggi, focalizzandosi sulle seguenti macroaree:
- Storia della computer animation: nascita, ricerca artistica, cinema ed effetti speciali, sviluppi commerciali;
- Organizzazione: team di lavoro (principale, di supporto, di produzione), piano di produzione, tracciamento;
- Pre-produzione: concept e soggetto, sceneggiatura e design, musica e colonna sonora, storyboard, style guide, dialoghi;
- Produzione: 3D vs 2D, layout, modellazione, rigging, animazione, shading e texturing, illuminazione, effetti speciali, rendering;
- Post-produzione: screening test, post-produzione audio e video.
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